프로그래밍 패러다임(Programming paradigm)
- 프로그래머에게 프로그래밍의 관점을 갖게 해주는 역할을 하는 개발 방법론
- 프로그래밍 패러다임은 크게
선언형
,명령형
으로 나눈다.- 선언형은 함수형이라는 하위 집합을 갖는다.
- 명령형은 객체지향, 절차지향으로 나눈다.
선언형과 함수형 프로그래밍
선언형 프로그래밍(declarativ programming)이란
- 무엇을 풀어내는가에 집중하는 패러다임이다.
- “프로그래밍은 함수로 이루어진 것이다”라는 명제가 담겨 있는 패러다임이기도 하다.
함수형 프로그래밍(functional promgramming)이란
- 선언형 패러다임의 일종이다.
ex ) 자연수로 이루어진 배열에서 최댓값을 찾으라고 할 때
const ret = [1, 2, 3, 4, 5, 11, 12]
.reduce((max, num) => num > max ? num : max, 0)
console.log(ret);
- 함수형 프로그래밍은 이처럼
순수 함수
들을 블록처럼 쌓아 로직을 구현하고고차 함수
를 통해 재사용성을 높힌 프로그래밍 패러다임이다. - 자바스크립트의 함수는 일급 객체이기 때문에 객체지향 프로그래밍보다 함수형 프로그래밍 방식이 선호된다.
순수 함수란?
- 출력이 입력에만 의존하는 것을 의미한다.
const pure = (a, b) => {
return a + b
}
- 예제와 같이 pure 함수는 들어오는 매개변수 a, b에서만 영향을 받는다
- 만약 a, b가 아닌 다르 전역변수 c 등이 이 출력에 영향을 주면 pure는 순수함수가 아니다.
고차 함수
- 함수가 함수를 값처럼 매개변수로 받아 로직을 생성할 수 있는 것을 말한다.
함수형 프로그래밍은 이외에도 커링, 불변성 등 많은 특징이 있다.
객체지향 프로그래밍 (Object-Oriented Programming)
- 객체들의 집합으로 프로그램의 상호 작용을 표현하며 데이터를 객체로 취급하여 객체 내부에 선언된 메서드를 활용하는 방식을 말한다.
- 설계에 많은 시간이 소요되며, 처리 속도가 다른 프로그래밍 패러다임에 비해 느리다.
ex ) 최댓값을 구하는 똒같은 예제를 객체지향 패러다임으로 구현했을 때
const ret = [1, 2, 3, 4, 5, 11, 12]
class List {
constructor(list) {
tihs.list = list
this.max = list.reduce((max, num) => num > max ? num : max : 0)
}
getMax() {
return this.mx
}
}
const a = new List(ret)
console.log(a.getMax()) // 12
객체지향 프로그래밍의 특징
- 추상화 (abstraction)
- 복잡한 시스템으로부터 핵심적인 개념 또는 기능을 간추려내는 것
- Person의 특성에 키 170, 시력 좋음, 서울 거주, 직업 개발자 등의 특징이 있을 때 일부 특징인 개발자, 서울거주만 뽑아내거나 더욱 간추린 것.
- 캡슐화 (encapsulation)
- 객체의 속성과 메서드를 하나로 묶고 일부를 외부에 감추어 은닉하는 것
- 상속성 (inheritance)
- 상위 클래스의 특성을 하위 클래스가 이어 받아 재사용하거나 추가, 확장하는 것
- 다형성 (polymorphism)
- 하나의 메서드나 클래스가 다양한 방법으로 동작하는 것
- 대표적으로 오버로딩, 오버라이딩이 있다.
설계 원칙
객체지향 프로그래밍을 설계할 떄는 SOLID 원칙을 지켜주어야 한다.
- S - 단일책임원칙 (SRP, Single Responsibility Principle)
- 모든 클래스는 각각 하나의 책임만 가져야 한다.
- A라는 로직이 있다면 어떠한 클래스는 A에 관한 클래스여야 하고, 이를 수정한다고 했을 때도 A와 관련된 수정이어야 한다.
- O - 개방—폐쇄 원칙(OCP, Open Closed Principle)
- 유지 보수 사항이 생긴다면 코드를 쉽게 확장할 수 있도록 하고 수정할 때는 닫혀 있어야 한다.
- L - 리스코프 치환 원칙 (LSP, Liskov Substitution Prnciple)
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 하는 것
- I - 인터페이스 분리 원칙 (ISP, Interface Segregation Principle)
- 하나의 인터페이스보다 구체적인 여러 개의 인터페이스를 만들어야 하는 원칙
- D - 의존 역전 원칙 (DIP, Dependency Inversion Principle)
- 자기보다 변하기 쉬운 것에 의존하던 것을 추상화된 인터페이스나 상위 클래스를 두어 변하기 쉬운 것의 변화에 영향받지 않게 하는 원칙
- 타이어를 갈아 끼울 수 있는 틀을 만들고 보석 타이어를 만들거나, 장난감 타이어를 만드는 등 다양하게 타이어를 변경할 수 있어야 한다.
절차형 프로그래밍
- 로직이 수행되어야 할 연속적인 계산 과정으로 이루어짐
- 계산이 많은 작업에 쓰임 ex ) 포트란을 이용한 대기 과학 관련 연산 작업, 머신 러닝 배치 작업..
- 모듈화 하기가 어렵고 유지보수성이 떨어진다는 단점이 있다.
ex ) 최대 자연수를 구하는 로직에 절차지향형 프로그래밍 도입 시
const ret = [1, 2, 3, 4, 5, 11, 12]
let a = 0
for (let i = 0; i < ret.length; i++) {
a = Math.max(ret[i], a);
}
console.log(a) // 12
🥕 어떠한 패러다임이 가장 좋다! 라는 정답은 없다. 하나의 패러다임을 기반으로 통일하여 서비스를 구축할 수도 있지만, 여러 패러다임을 조합하여 상황과 맥락에 따라 패러다임간의 장점만 취해 개발하는 것이 좋다. ex ) 백엔드의 머신 러닝 파이프라인과 거래 관련 로직이 있다면 머신 러닝 파이프라인은 절차 지향형 패러다임, 거래 관련 로직은 함수형 프로그래밍